Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Mega Minion Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Barbarians Mega Minion
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Barbarians
The Log
Skeletons Archers Cannon Barbarians Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Barbarians
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Barbarians Mega Minion Goblin Demolisher
Fireball
Archers Cannon Barbarians Mega Minion
Poison
Archers Cannon Barbarians Mega Minion
Lightning
Knight Cannon Mega Minion
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Cannon Mega Minion Goblin Demolisher Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows
Arrows
Archers Knight Mega Minion
Knight
Archers Mega Minion Arrows Goblin Demolisher
Cannon
Barbarians
Mega Minion
Knight Arrows
Goblin Demolisher
Knight

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Archers Knight Mega Minion Goblin Demolisher
Archers
Knight Skeletons Cannon Mega Minion
Arrows
Knight Cannon Barbarians Mega Minion
Knight
Archers Cannon Mega Minion Goblin Demolisher Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Archers Arrows Mega Minion
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Knight Skeletons Archers Arrows Cannon
Goblin Demolisher
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Goblin Demolisher
Barbarians Skeletons Knight Cannon Mega Minion
Cannon Barbarians Skeletons Archers Knight Mega Minion
Cannon Barbarians Skeletons Knight Mega Minion
Arrows Barbarians Goblin Demolisher
Arrows Skeletons Archers Cannon Mega Minion Goblin Demolisher
Mega Minion Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Skeletons
Knight Skeletons Archers Cannon Barbarians
Archers Barbarians Skeletons Arrows Knight Cannon Mega Minion Goblin Demolisher
Arrows Mega Minion Archers
Cannon Barbarians Skeletons Knight
Arrows Cannon Barbarians Mega Minion Goblin Demolisher
Barbarians Knight Cannon
Barbarians Cannon
Barbarians Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Archers Knight Barbarians Mega Minion Goblin Demolisher
Arrows Archers Knight Cannon Barbarians Mega Minion Goblin Demolisher
Barbarians Cannon
Goblin Demolisher Archers Arrows Knight Cannon Barbarians
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Archers
Archers Arrows Knight Mega Minion
Barbarians Skeletons Knight
Knight Barbarians
Barbarians Skeletons Knight Cannon
Arrows Skeletons Archers Goblin Demolisher
Skeletons Archers Knight Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians
Skeletons Knight Barbarians Mega Minion
Skeletons Cannon Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Knight Cannon
Archers Cannon Barbarians Goblin Demolisher
Barbarians Skeletons Archers Knight Mega Minion
Arrows Archers Cannon Barbarians Mega Minion
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Mega Minion
Archers Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Goblin Demolisher
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Barbarians
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076