Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Skeleton Barrel Hog Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Musketeer
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard Electro Wizard Musketeer
Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Barbarians Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Barbarians Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Barbarians Musketeer
Witch Ice Wizard
Witch
Skeleton Barrel Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076