Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard Wall Breakers
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard Wall Breakers
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Wall Breakers Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Wizard
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Firecracker Barbarians Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarians Goblin Hut
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076