Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner Fireball Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner
Barbarians
Fireball
The Log Miner
Wizard
Miner
Skeleton Army
Witch
Miner
The Log
Fireball Miner
Miner
Goblin Gang Fireball Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army The Log Miner
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
The Log Miner
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard The Log
Witch
The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Miner
Miner
Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang
Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Miner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log
Barbarians Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Wizard The Log Miner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Fireball The Log
Barbarians Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Miner Wizard
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Miner Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Miner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076