Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Elixir Golem Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Zap Elixir Golem Mega Knight
Zap
Spear Goblins Elixir Golem Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Elixir Golem
Spear Goblins Zap Musketeer Goblin Barrel The Log
Musketeer
Valkyrie Zap Elixir Golem The Log Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Zap
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Elixir Golem Mega Knight
The Log
Zap Elixir Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Zap Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie The Log
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie The Log Spear Goblins Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Zap The Log
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Spear Goblins Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Zap
Zap Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Zap Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Spear Goblins Valkyrie The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Spear Goblins Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Spear Goblins Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076