Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Bomber Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Princess
Giant Skeleton
Princess
Skeleton Army Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076