Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Bats Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Mega Knight
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Bomber Bats
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Ram Rider Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Bomber Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Bomber Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Bomber Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Bats Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Bats Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch Ram Rider
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076