Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Musketeer Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Goblins Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Musketeer Royal Ghost
The Log
Goblins Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer
Poison
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Bats The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Mirror Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Barrel Musketeer Mirror The Log
Musketeer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Royal Ghost
Mirror
The Log Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost
Skeleton Barrel Musketeer Mirror

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Musketeer The Log
Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Barrel
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Musketeer Mirror Royal Ghost
Musketeer
The Log Goblins Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mirror Royal Ghost
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblins Bats Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Bats Musketeer Royal Ghost
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost
Goblins Bats Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Bats Musketeer The Log Royal Ghost
The Log Bats Musketeer Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Royal Ghost
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Royal Ghost
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel Musketeer The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
The Log
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Barrel The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
The Log
The Log Skeleton Barrel Musketeer Royal Ghost
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
The Log
Skeleton Barrel Bats Musketeer
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076