Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Minions Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Battle Ram
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Minions Battle Ram
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Arrows
Giant Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Bomber Archers Arrows Minions
Battle Ram
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Minions
Giant
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Arrows
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Minions
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Minions Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Minions
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Spear Goblins Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Minions
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers
Spear Goblins Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Minions
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076