Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Arrows
Wall Breakers
Firecracker
Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Bomber Firecracker Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Arrows Firecracker
Skeleton Army
Ice Wizard
Magic Archer
Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Bomber Arrows Ice Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Magic Archer
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Bomber Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076