Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Golem Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Barbarians Ice Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Barbarians
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Goblin Gang Barbarians
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Goblin Gang Barbarians
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Royal Delivery Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Delivery Ice Golem Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Ice Golem Knight Goblin Gang Royal Delivery Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Ice Golem Knight

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Bomber
Golem Knight Ice Golem
Knight
Goblin Gang Bomber
Goblin Gang
Knight Ice Golem Golem
Royal Delivery
Barbarians
Ice Golem
Goblin Gang Bomber
Golem
Bomber Electro Spirit Goblin Gang

Synergie w obronie 4 5

Electro Spirit
Bomber
Knight Ice Golem
Knight
Bomber Goblin Gang Royal Delivery
Goblin Gang
Knight Royal Delivery Barbarians Ice Golem
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Ice Golem
Barbarians
Goblin Gang Royal Delivery
Ice Golem
Bomber Goblin Gang Royal Delivery
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Ice Golem
Barbarians Knight Goblin Gang Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Bomber Knight Royal Delivery
Barbarians Knight Goblin Gang
Bomber Royal Delivery Barbarians
Goblin Gang Royal Delivery Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Goblin Gang Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Ice Golem
Barbarians Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Royal Delivery Barbarians Ice Golem
Goblin Gang Barbarians Electro Spirit Bomber Knight Royal Delivery Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery
Barbarians Bomber Knight Goblin Gang Royal Delivery
Bomber Electro Spirit Goblin Gang Royal Delivery Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Royal Delivery
Barbarians Bomber Knight Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Bomber Knight Goblin Gang Barbarians
Royal Delivery Electro Spirit Bomber Knight Barbarians Ice Golem
Barbarians
Bomber Goblin Gang Electro Spirit Knight Royal Delivery Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Bomber Knight Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Barbarians Knight Ice Golem
Goblin Gang Knight Royal Delivery Barbarians Ice Golem
Barbarians Knight Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Knight Barbarians Ice Golem
Knight Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Electro Spirit Knight Barbarians Ice Golem
Goblin Gang Royal Delivery Barbarians
Knight Barbarians
Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Knight Goblin Gang Ice Golem
Bomber Barbarians
Goblin Gang Barbarians Electro Spirit Bomber Knight Royal Delivery Ice Golem
Electro Spirit Bomber Royal Delivery Barbarians Ice Golem
Electro Spirit Bomber Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem
Knight Barbarians Ice Golem
Bomber
Electro Spirit Ice Golem
Bomber
Ice Golem
Goblin Gang
Knight
Knight Ice Golem
Ice Golem
Bomber
Bomber
Bomber
Bomber
Barbarians
Ice Golem Electro Spirit Bomber
Ice Golem
Electro Spirit
Bomber
Electro Spirit
Electro Spirit Goblin Gang Barbarians
Knight Goblin Gang
Bomber Ice Golem
Electro Spirit Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076