Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Goblin Cage Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin Princess
Zap
Skeletons Bomber Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Dart Goblin Goblin Cage Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Dart Goblin Goblin Cage Princess
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bomber Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Skeletons Bomber Dart Goblin Goblin Cage Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Princess Magic Archer
Poison
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Princess Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Dart Goblin Princess Fireball Goblin Cage Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Dart Goblin Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Cage Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Cage Princess Mega Knight
Fireball
Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Princess
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Magic Archer
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Dart Goblin Goblin Cage Bomber Princess Magic Archer
Bomber
Skeletons Goblin Cage
Dart Goblin
Skeletons Goblin Cage Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball
Goblin Cage Princess Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Bomber Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Princess
Skeletons Dart Goblin Fireball Goblin Cage Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Goblin Cage Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Bomber Dart Goblin
Goblin Cage Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bomber Fireball Goblin Cage Princess Mega Knight
Fireball Skeletons Bomber Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Princess Magic Archer
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Skeletons Goblin Cage Princess
Skeletons Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Bomber Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Princess Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Mega Knight Bomber Dart Goblin Magic Archer
Goblin Cage Bomber Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage
Bomber Mega Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Mega Knight
Fireball Skeletons Dart Goblin Princess Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Fireball Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Cage
Bomber Dart Goblin Fireball Goblin Cage Princess Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bomber Dart Goblin Fireball Goblin Cage Magic Archer
Mega Knight Bomber Dart Goblin Fireball Goblin Cage Princess Magic Archer
Bomber Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Princess Magic Archer
Bomber Dart Goblin Princess Magic Archer
Fireball Dart Goblin Princess Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Fireball Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Princess Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Bomber Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Fireball Dart Goblin Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer
Dart Goblin Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076