Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Witch
Zap
Bomber Archers Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Dark Prince Witch
The Log
Bomber Archers Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Witch
Poison
Bomber Archers Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Prince P.E.K.K.A Bomber Archers Dark Prince Witch The Log
Archers
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Bomber Zap Archers Witch
Witch
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Dark Prince Bomber Archers Witch The Log
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Witch The Log
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 19

Bomber
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Zap
Bomber Archers Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Bomber Zap Archers Witch Prince The Log
Witch
Zap Archers Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Zap Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Archers
The Log
Prince P.E.K.K.A Bomber Zap Archers Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Archers Dark Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Prince
Bomber Archers Dark Prince Prince
Archers Witch Bomber Zap Dark Prince The Log
Zap Archers Witch
Prince P.E.K.K.A Bomber Zap Dark Prince Witch The Log
Bomber Zap Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Bomber Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Dark Prince Witch Prince The Log
Zap Witch The Log Bomber Archers Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Bomber Dark Prince Archers Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Prince The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Zap Archers Witch
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Archers Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Witch
Bomber Archers Witch
Witch Bomber Zap Archers Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Archers Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince Prince The Log
Bomber Zap Dark Prince The Log
Zap Witch
Bomber Archers Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Prince
Zap Dark Prince Prince The Log
Zap Archers
The Log
Zap Prince The Log
Bomber Zap Witch The Log
The Log
Bomber
Bomber Zap Archers Dark Prince Prince The Log
Bomber Zap Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Dark Prince Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch Prince The Log
Zap The Log
Zap Archers Witch
Zap Witch
Bomber Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A Prince
The Log
Zap Archers Dark Prince Witch Prince
Zap Archers Witch
The Log
Dark Prince Prince
The Log Bomber Zap
Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076