Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Night Witch
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Void Baby Dragon Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Cannon
Firecracker
Knight Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Void Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Void
Royal Giant
Baby Dragon
Knight Firecracker Royal Giant
Night Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 10

Knight
Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Cannon
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Firecracker
Knight Cannon Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Royal Giant
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker
Void
Baby Dragon
Knight Cannon Firecracker
Night Witch
Knight Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Void Baby Dragon
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Night Witch
Cannon Skeleton Army Knight Void Night Witch
Cannon Skeleton Army Night Witch Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon Night Witch
Cannon Firecracker Void Baby Dragon Night Witch
Cannon Void Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Night Witch
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Night Witch
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Cannon Skeleton Army Night Witch Knight
Skeleton Army Cannon Firecracker Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Night Witch
Cannon Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Knight Cannon Firecracker
Cannon
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Void
Void Knight Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Night Witch
Knight Cannon Skeleton Army Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Knight Void Night Witch
Knight Skeleton Army
Void Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Void
Skeleton Army Knight Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon Night Witch
Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Knight Firecracker Void
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker
Void Night Witch
Firecracker Void Knight
Void Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Night Witch
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Night Witch
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Night Witch
Firecracker Void
Void Night Witch
Void Night Witch
Void Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Void Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Void Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076