Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Minion Horde Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Bandit Lumberjack
The Log
Cannon Bandit Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Minion Horde Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Minion Horde
Lightning
Cannon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Bandit Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
The Log Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon The Log Bandit Lumberjack
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 12

Cannon
The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde
The Log
The Log
Cannon Minion Horde Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Bandit
Cannon The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Lumberjack
Cannon The Log Bandit
Mega Knight
The Log Bandit Inferno Dragon
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde The Log Golden Knight
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Minion Horde Lumberjack Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Cannon Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Bandit Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Cannon Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Cannon
Cannon The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Cannon Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Cannon The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Cannon Minion Horde Lumberjack Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Cannon Minion Horde The Log Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon Cannon Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Cannon The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon Mega Knight Minion Horde The Log Bandit Lumberjack Golden Knight
The Log Cannon Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Cannon Minion Horde The Log Bandit Lumberjack
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Minion Horde The Log Golden Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde The Log Bandit
Cannon Minion Horde Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Bandit Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Mega Knight The Log Bandit Inferno Dragon
Cannon Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Lumberjack Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Minion Horde Bandit Lumberjack Golden Knight
Cannon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Cannon Minion Horde The Log Inferno Dragon Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Minion Horde The Log Bandit
The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log
The Log Bandit Golden Knight
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
The Log
Minion Horde The Log Bandit Golden Knight
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
The Log Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Bandit
The Log
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Golden Knight
The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076