Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Fisherman Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Fisherman Night Witch
Zap
Cannon Wall Breakers Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Night Witch
The Log
Cannon Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Cannon Elixir Collector
Arrows
Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Wall Breakers Fisherman Night Witch
Fireball
Cannon Elixir Collector Wall Breakers Fisherman Night Witch
Poison
Cannon Elixir Collector Fisherman Night Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Elixir Collector Fisherman Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Fisherman Night Witch Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Wall Breakers
Elixir Collector
Wall Breakers
Ice Golem The Log Mega Knight
The Log
Wall Breakers Fisherman Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers The Log Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 3 9

Cannon
Ice Golem The Log Night Witch
Ice Golem
Cannon Night Witch The Log Fisherman Mega Knight
Elixir Collector
Wall Breakers
The Log
Cannon Ice Golem Fisherman Night Witch Mega Knight
Fisherman
Ice Golem The Log Mega Knight
Night Witch
Ice Golem Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem The Log Fisherman Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log
Cannon The Log Fisherman Night Witch Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight Night Witch
Cannon Night Witch Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Cannon Night Witch Mega Knight
Cannon Night Witch
Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Cannon Fisherman Night Witch
Cannon Ice Golem Fisherman Night Witch Mega Knight
Cannon Ice Golem The Log Fisherman Night Witch Mega Knight
Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon The Log Night Witch
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Cannon Fisherman Night Witch
Cannon Mega Knight The Log Fisherman Night Witch
The Log Cannon Ice Golem Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman
Mega Knight Cannon The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fisherman
Ice Golem The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Golem The Log Fisherman
Mega Knight Ice Golem The Log Fisherman Night Witch
Cannon Fisherman Night Witch Mega Knight
Ice Golem
Ice Golem Night Witch
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Ice Golem The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem Night Witch
Cannon Mega Knight
Ice Golem The Log Fisherman Night Witch
Mega Knight Cannon Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Fisherman
The Log
Ice Golem The Log
The Log Mega Knight
Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem
The Log Fisherman
Fisherman Night Witch
The Log Fisherman
Ice Golem The Log Fisherman
Fisherman
Ice Golem The Log Fisherman
The Log
The Log Mega Knight
Fisherman Night Witch
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Ice Golem The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
The Log Fisherman
Ice Golem Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight
The Log
Night Witch
The Log
Mega Knight
The Log Ice Golem
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076