Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Musketeer Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 4 18

Knight
Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Cannon
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Cannon Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076