Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer
Zap
Cannon Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Musketeer Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Sparky Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Cannon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Musketeer Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Cannon P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Gang Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Cannon Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Electro Wizard Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Musketeer Sparky
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Sparky
Cannon Musketeer Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076