Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Cannon Goblin Barrel
Poison
Cannon Guards
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Cannon Goblin Barrel Guards Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel Barbarian Barrel Guards
Zap
Ice Spirit Mirror Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Zap
Mirror
Zap Goblin Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Mirror Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Mirror Barbarian Barrel Guards
Guards
Ice Spirit Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Zap
Ice Spirit Cannon Mirror Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Cannon
Zap Mirror Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Valkyrie
Ice Spirit Zap Cannon Mirror
Mirror
Zap Cannon Barbarian Barrel Valkyrie
Barbarian Barrel
Mirror Ice Spirit Zap Cannon Guards
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Zap Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Guards
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Cannon Valkyrie Guards
Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Cannon
Guards Ice Spirit Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Zap Cannon Barbarian Barrel
Zap
Cannon Ice Spirit Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Ice Spirit Zap Cannon Barbarian Barrel Guards
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Zap Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Guards
Cannon
Valkyrie Cannon Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Guards Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Guards
Ice Spirit Zap
Guards Valkyrie
Valkyrie
Zap Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie
Guards Ice Spirit Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Zap Cannon Barbarian Barrel
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap
Guards
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Guards
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076