Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon Bomb Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Cannon Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Dart Goblin Tornado Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon
Dart Goblin
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 15

Zap
Cannon Bomb Tower Dart Goblin Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon
Zap The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Zap Cannon Bomb Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower
Zap Tornado The Log Dart Goblin
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Zap Cannon Dart Goblin Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Dart Goblin
The Log
Cannon Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Cannon Dart Goblin Electro Dragon The Log
Cannon Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
Cannon Bomb Tower P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Cannon Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Zap Cannon Bomb Tower Electro Dragon
Zap Cannon Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Zap Cannon Bomb Tower Tornado Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Cannon Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Electro Dragon The Log
Bomb Tower Zap Cannon Dart Goblin Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Bomb Tower Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Zap Bomb Tower Tornado The Log Cannon Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Bomb Tower Tornado
Cannon Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Bomb Tower Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon
Zap Dart Goblin Bomb Tower Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Cannon Bomb Tower
Cannon Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Dart Goblin Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
The Log Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Tornado
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Tornado The Log Electro Dragon
The Log Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon The Log
Zap Dart Goblin Tornado The Log
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
The Log Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Dart Goblin Tornado The Log
Zap Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Tornado The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076