Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Fisherman Night Witch Mother Witch Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Hunter
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Hunter Miner
Fireball
Goblin Barrel Hunter
Poison
Spear Goblins Hunter
Lightning
Ice Golem Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Barrel Miner Dark Prince Hunter Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Miner Dark Prince
Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Lightning Miner
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Hunter Miner
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Arrows Miner
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Arrows Lightning Miner
Hunter
Ice Golem
Lightning
Arrows Dark Prince
Miner
Spear Goblins Arrows Ice Golem Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Lightning
Ice Golem
Spear Goblins Arrows Hunter
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Hunter
Hunter
Ice Golem Dark Prince
Lightning
Arrows
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Ice Golem
Hunter Dark Prince
Hunter Dark Prince Lightning
Hunter Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Dark Prince Hunter
Hunter Lightning Spear Goblins Arrows
Lightning Arrows Ice Golem
Hunter
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Hunter Miner
Spear Goblins Arrows Ice Golem Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Spear Goblins
Hunter Dark Prince Lightning
Arrows Dark Prince Hunter
Hunter
Hunter Lightning
Arrows Dark Prince Hunter
Arrows Spear Goblins Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Hunter
Dark Prince Spear Goblins Arrows Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Arrows Ice Golem Hunter Lightning Miner
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Hunter Lightning
Dark Prince Hunter Lightning Ice Golem
Dark Prince Hunter
Arrows Ice Golem Hunter
Dark Prince Spear Goblins Ice Golem Hunter Lightning
Dark Prince Hunter
Lightning Spear Goblins Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Hunter
Lightning Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning Ice Golem Hunter
Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Hunter Lightning
Arrows Ice Golem Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Ice Golem
Arrows Miner
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows Ice Golem Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Ice Golem Hunter
Arrows
Arrows Ice Golem Hunter Lightning
Arrows Miner Lightning
Lightning
Lightning Miner Arrows Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning Ice Golem Hunter Miner
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Golem
Lightning Spear Goblins Arrows Hunter
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Hunter
Lightning Arrows Miner
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Golem Dark Prince Hunter
Arrows Miner Hunter Lightning
Lightning Arrows Miner
Lightning Miner Arrows
Lightning Arrows Ice Golem Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Hunter Miner
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Spear Goblins Dark Prince
Lightning Arrows Hunter
Arrows
Lightning Miner Dark Prince Hunter
Arrows Ice Golem Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076