Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Sparky
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Sparky
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Spear Goblins
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Sparky
Elixir Golem
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant
Flying Machine
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins
Flying Machine
Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine
Goblin Giant
Spear Goblins Sparky
Sparky
Fire Spirit Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky
Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant Sparky
Flying Machine Dark Prince Sparky
Fire Spirit Dark Prince Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine Sparky
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine Dark Prince Sparky
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Sparky
Flying Machine
Flying Machine Sparky
Spear Goblins Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky
Fire Spirit Flying Machine
Sparky
Sparky
Flying Machine
Fire Spirit Dark Prince Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky
Fire Spirit Flying Machine Sparky
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky
Flying Machine
Sparky
Flying Machine Dark Prince Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076