Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Ram Rider Knight Dart Goblin The Log
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap The Log Ram Rider
Cannon
Firecracker
Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 8 17

Skeletons
Cannon Dart Goblin Zap Knight Firecracker The Log Ram Rider
Zap
Cannon Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin Skeletons Zap The Log
Cannon
Skeletons Zap Knight The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight The Log Skeletons Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Zap Cannon Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Dart Goblin The Log Ram Rider
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Knight Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Cannon Skeletons Zap Knight The Log Ram Rider
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Cannon Ram Rider
Zap Cannon The Log Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Cannon Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log Ram Rider
Zap The Log Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Cannon Dart Goblin Ram Rider
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Firecracker The Log
Skeletons Zap Knight The Log Ram Rider
Zap Knight The Log Ram Rider
Skeletons Knight Cannon Ram Rider
Firecracker Skeletons Zap Dart Goblin Ram Rider
Skeletons Knight Dart Goblin Ram Rider
Knight
Zap Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap The Log
Skeletons Knight Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Dart Goblin
Skeletons Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Zap Knight Dart Goblin The Log Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076