Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Freeze Electro Wizard Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Balloon
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Balloon The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Balloon Magic Archer
Electro Wizard
Balloon Magic Archer
Magic Archer
Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard
Balloon
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Freeze The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Freeze Magic Archer
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Freeze The Log Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Freeze The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Freeze Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Freeze Electro Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Dart Goblin Freeze The Log Magic Archer
Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Freeze The Log
The Log Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Freeze Magic Archer
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log
Freeze
Dart Goblin The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Freeze The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log Magic Archer
Freeze Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Freeze
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Freeze The Log Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076