Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage Guards
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Guards Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie Dart Goblin Guards
Arrows
Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Goblin Cage
Fireball
Arrows Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Dart Goblin
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Guards
Ice Spirit
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Goblin Cage Dart Goblin Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows
Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage
Guards Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Cage Guards Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Dart Goblin Guards Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Ice Spirit Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Valkyrie Arrows Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie
Guards Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Guards
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Guards Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie
Dart Goblin Goblin Cage Guards
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Guards
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Valkyrie Guards
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie
Guards Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Dart Goblin Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie Guards
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Guards Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076