Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie
The Log
Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Baby Dragon Ram Rider
Poison
Phoenix
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Phoenix Ram Rider
Rocket
Valkyrie Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Earthquake Tesla Valkyrie Baby Dragon Phoenix Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Earthquake Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Phoenix Ram Rider
Tesla
Earthquake
Arrows Ram Rider
Valkyrie
Baby Dragon Ram Rider
Rage
Phoenix
Baby Dragon
Valkyrie Ram Rider
Phoenix
Arrows Rage
Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Valkyrie Phoenix
Tesla
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Earthquake
Tesla
Valkyrie
Arrows Tesla Baby Dragon
Rage
Baby Dragon
Tesla Valkyrie
Phoenix
Arrows
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Tesla Valkyrie Phoenix Ram Rider
Tesla Ram Rider Valkyrie
Tesla Valkyrie Phoenix Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Tesla Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Tesla Ram Rider Arrows Baby Dragon Phoenix
Earthquake Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Phoenix Ram Rider
Tesla Phoenix
Tesla Valkyrie Phoenix
Valkyrie Arrows Tesla Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Arrows Tesla Baby Dragon Phoenix Ram Rider
Tesla Earthquake Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Arrows Tesla Earthquake Baby Dragon
Tesla Phoenix Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon Tesla Ram Rider
Tesla Phoenix Ram Rider
Valkyrie Arrows Tesla Earthquake Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Phoenix
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Tesla Phoenix Ram Rider
Tesla Valkyrie Phoenix Ram Rider
Arrows Tesla Baby Dragon Ram Rider
Tesla Valkyrie Phoenix Ram Rider
Tesla Valkyrie Phoenix
Valkyrie Baby Dragon Phoenix
Tesla Phoenix
Tesla Valkyrie Phoenix
Arrows Valkyrie Phoenix
Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Phoenix Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Earthquake Baby Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Earthquake Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076