Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Giant Skeleton Electro Giant Ice Wizard Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton King
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Bowler Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Bowler Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Electro Giant Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Giant Skeleton Electro Giant Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Skeleton King Bowler Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Bowler Skeleton King
Dart Goblin
Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Bowler
Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Ice Wizard
Bowler Giant Skeleton
Mother Witch
Bowler Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton King
Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 0 17

Bats
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King
Dart Goblin
Bats Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Bowler
Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King
Skeleton King
Bats Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bowler Bats Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Dart Goblin Bowler Ice Wizard Skeleton King
Bowler Giant Skeleton
Bowler Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bowler Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant
Ice Wizard Skeleton King
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Bowler Giant Skeleton Electro Giant Skeleton King
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bowler Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Bowler Bats Dart Goblin Skeleton King
Skeleton King
Bowler Electro Giant
Bats Bowler
Bats Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Dart Goblin
Bowler Bats Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton Electro Giant
Bowler
Giant Skeleton Bats Bowler
Bowler Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bowler
Electro Giant Mother Witch Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Electro Giant
Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Dart Goblin Bowler Electro Giant
Electro Giant Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Bats Bowler Dart Goblin Giant Skeleton Electro Giant Ice Wizard Mother Witch Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Bowler
Electro Giant Mother Witch Bats Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Bowler
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Bats
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Electro Giant Mother Witch
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Electro Giant Mother Witch Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Bowler
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Giant Ice Wizard Mother Witch
Bats Dart Goblin Electro Giant
Bowler
Dart Goblin
Giant Skeleton
Bowler
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Skeleton King
Giant Skeleton Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Bats Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Electro Giant
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076