Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Tombstone Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Tombstone Witch Magic Archer Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Witch Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Magic Archer Royal Hogs Witch Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs
Tombstone
Royal Hogs
Goblin Gang Magic Archer Archer Queen
Skeleton Army
Witch
Electro Giant
Archer Queen
Magic Archer
Royal Hogs
Archer Queen
Royal Hogs Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Tombstone Skeleton Army Magic Archer Archer Queen
Tombstone
Goblin Gang Magic Archer Archer Queen
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Magic Archer Archer Queen
Witch
Electro Giant
Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Archer Queen
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Tombstone
Skeleton Army Witch Goblin Gang Tombstone
Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Witch Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Witch Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Witch Tombstone Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Witch Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Witch Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army Goblin Gang Electro Giant
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Tombstone Goblin Gang Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Tombstone Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Tombstone Witch Electro Giant
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch
Electro Giant Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Tombstone Witch
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Tombstone Witch
Skeleton Army Electro Giant Archer Queen
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Witch
Skeleton Army Witch Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Electro Giant Magic Archer Archer Queen
Witch Electro Giant Magic Archer Archer Queen
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang
Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Archer Queen
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Goblin Gang Witch Magic Archer Archer Queen
Witch Magic Archer Archer Queen
Witch Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076