Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tesla Elixir Golem Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Royal Hogs
Zap
Bats Skeleton Barrel Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Elixir Golem Royal Hogs
The Log
Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Tesla Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Bats Skeleton Barrel Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Elixir Golem Royal Hogs
Poison
Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight Giant Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Skeleton Barrel
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Golden Knight
Tesla
Elixir Golem
Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Hogs
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Royal Hogs
Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 4

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Barrel
Tesla
Bats Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Tesla
Giant
Royal Hogs
Golden Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Tesla
Bats Tesla
Skeleton Barrel Tesla Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Tesla
Tesla Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Golden Knight
Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Barrel Tesla
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Golden Knight
Tesla
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Bats
Bats Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Bats Golden Knight
Bats
Skeleton Barrel Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076