Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Magic Archer Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Wizard Executioner Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Elixir Golem
Wizard
P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Princess
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Princess
Firecracker Barbarians
Barbarians Executioner Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Executioner Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Executioner Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Firecracker Barbarians Princess Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Firecracker Barbarians Executioner Princess Magic Archer
Barbarians Firecracker Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Barbarians
Wizard Executioner Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Executioner Princess
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess
Barbarians
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Barbarians Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076