Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Ice Golem Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Miner Inferno Dragon Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Miner P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Executioner Miner Ram Rider
Executioner
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Miner
P.E.K.K.A
Goblin Gang Executioner The Log Ram Rider
The Log
Executioner P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Miner
Goblin Gang Ice Golem Executioner The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Ram Rider
Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Miner Inferno Dragon
Ice Golem
Goblin Gang Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner
Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Executioner Miner Inferno Dragon Ram Rider
Miner
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Executioner The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Executioner The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Executioner
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Executioner
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Miner
Goblin Gang Executioner Ice Golem The Log Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Ram Rider
Executioner Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Executioner The Log Ram Rider
Executioner The Log Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Golem Executioner The Log Miner Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Executioner Goblin Gang Ice Golem Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Golem The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Executioner Ram Rider
Executioner
Goblin Gang Ice Golem Executioner P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Executioner Ice Golem P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Executioner The Log Miner Ram Rider
The Log Miner
Ice Golem The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Golem Ram Rider
Executioner The Log
The Log Ice Golem Executioner Ram Rider
The Log Miner Ram Rider
Goblin Gang
Miner The Log Ram Rider
Executioner
Ice Golem Executioner The Log Miner
Ice Golem The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Executioner
Inferno Dragon
The Log Miner Executioner Ram Rider
The Log Miner Ram Rider
Miner The Log
Ice Golem Executioner
The Log Miner
P.E.K.K.A
The Log
Goblin Gang
Executioner Ram Rider
The Log
Miner Goblin Gang Executioner
The Log Ice Golem Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log
Executioner
Executioner The Log Miner
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076