Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Fireball Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Golem Mega Knight
Bats
Mega Knight Wall Breakers Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Golem
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Golem Mega Knight
Fireball
Golem Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball Mega Knight
Golem
Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Bats Spear Goblins Dart Goblin Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bats
Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wall Breakers
Golem
Mega Knight
Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Fireball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Spear Goblins Fireball Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin
Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bats Dart Goblin Fireball
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Spear Goblins Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076