Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Prince
Knight
Musketeer Goblin Barrel Arrows Fireball Prince
Fireball
Arrows Knight
Musketeer
Knight Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Prince Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Fireball Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Musketeer Prince
Prince
Arrows Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer
Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Musketeer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Musketeer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Knight Fireball Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Musketeer Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076