Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Dark Prince Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Dark Prince Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Princess
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Princess Fireball Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Fireball Rage Princess Ram Rider
The Log
Fireball Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball The Log Princess Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Fireball
The Log Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Rage
Dark Prince
Fireball The Log Princess
The Log
Fireball Dark Prince Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Princess
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log
Mega Knight
Fireball The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Princess
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Princess Ram Rider
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Dark Prince The Log Princess
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Dark Prince The Log Ram Rider
The Log Fireball Dark Prince Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Princess Ram Rider
Dark Prince Fireball Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Princess Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Princess Ram Rider
The Log Princess
Fireball The Log Princess Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Princess Ram Rider
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Princess Ram Rider
Fireball The Log Princess Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Princess Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076