Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 14

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Firecracker Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Wizard Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Wizard Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Firecracker Wizard
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Archers Firecracker Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard Witch Archers Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Firecracker Wizard Archers Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Prince
Firecracker
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard
Electro Wizard Archers Witch Prince
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076