Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Wizard
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076