Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mega Knight
Zap
Firecracker Electro Wizard Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Zap Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Zap Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess
Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Mega Knight Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Bomber Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight
Bomber Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Bomber Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Bomber Firecracker Princess Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Zap Firecracker Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap
Zap Firecracker Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Zap Electro Wizard Princess Magic Archer
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Princess Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076