Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Clone
The Log
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army Clone
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Clone
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army Clone
Poison
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton Army Clone
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Clone

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Ice Golem Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Firecracker Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Clone
The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker
Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Ice Spirit The Log
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit The Log
Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Golem The Log
Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076