Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Tesla Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Poison The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado
Tesla
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Tornado Poison
Tornado
Firecracker Hog Rider Poison The Log Ice Wizard
Poison
Knight Hog Rider Tornado The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado Poison
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 6 13

Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard Tornado Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla
Knight The Log Firecracker Tornado Poison
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Knight Firecracker Tesla Poison The Log
Poison
Knight Tesla Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Knight Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Knight Ice Wizard
Tesla Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Tornado Poison The Log
Tornado The Log Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Firecracker Poison Ice Wizard
Tesla Poison The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker Tesla Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Firecracker Tesla Tornado The Log
Tesla Firecracker Tornado Poison Ice Wizard
Tesla Knight The Log Ice Wizard
Firecracker Tesla Tornado Poison The Log
Knight Tesla
Tornado Tesla The Log
Tesla Knight Firecracker Tornado Poison
Tesla Knight Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Poison The Log Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado
Knight Firecracker Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Poison Knight Firecracker Tesla The Log
Knight The Log
Knight Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Firecracker Poison Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Tesla
Knight Tesla
Tornado Poison The Log
Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Knight Firecracker Tornado Poison The Log
Poison Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison Tornado The Log Ice Wizard
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log Firecracker Tornado Ice Wizard
Poison The Log Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Knight Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Tornado Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Firecracker Tornado Poison The Log Ice Wizard
Firecracker Poison The Log Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison Firecracker Tornado The Log
Poison Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison The Log
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076