Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Battle Ram
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Battle Ram

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076