Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Golem
Firecracker
Goblin Gang Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Golem Firecracker Baby Dragon
Wall Breakers
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Firecracker Mega Minion Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Baby Dragon Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Firecracker Baby Dragon Witch
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Witch Inferno Dragon
Witch
Mega Minion Baby Dragon
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Minion Witch
Goblin Gang Witch Mega Minion Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mega Minion Witch
Inferno Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Witch
Goblin Gang Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Mega Minion Witch
Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Witch
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Witch
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076