Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076