Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Wizard Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Bowler Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Bowler
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Wizard Witch Bowler
Firecracker
Knight Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Arrows Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Witch Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Knight Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Witch
Bowler Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Bowler Mega Knight Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Knight Firecracker Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Knight Witch Bowler Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch Bowler
Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Bowler Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Wizard Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076