Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Firecracker Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Prince
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076