Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Guards Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Guards Dark Prince
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Dark Prince
Bomb Tower
Guards
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Firecracker Fireball Bomb Tower Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Guards
Ice Spirit Firecracker
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Bomb Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Bomb Tower Guards Dark Prince
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Guards Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Guards Dark Prince
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Firecracker Guards Dark Prince
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Fireball Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Bomb Tower
Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Bomb Tower
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Bomb Tower
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Guards
Firecracker Fireball Bomb Tower
Guards Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076