Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Prince Ram Rider Valkyrie
Cannon
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Firecracker Ram Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Cannon
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Cannon Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Prince
Prince
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Cannon Skeleton Army Prince Ram Rider Valkyrie
Cannon Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Ram Rider Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Cannon Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Prince
Skeleton Army Cannon Prince Ram Rider
Skeleton Army Zap Cannon Prince Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Zap Valkyrie Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Prince
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Ram Rider
Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince Ram Rider
Firecracker Zap Ram Rider
Skeleton Army Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Prince Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076