Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Royal Giant Baby Dragon
Bomber
Royal Giant Knight Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bomber
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Firecracker Royal Giant Baby Dragon
Firecracker
Knight Royal Giant Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Firecracker Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Royal Giant Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 6

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomber Knight
Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Bomber Firecracker
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Spear Goblins Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Bomber Knight Firecracker
Bomber Goblin Gang Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Knight
Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Bomber Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bomber
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076