Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Goblin Curse
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Firecracker Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Curse Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Mirror Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Firecracker Mirror Baby Dragon Mother Witch
Bomb Tower
Mirror
Firecracker Battle Ram
Goblin Curse
Baby Dragon
Firecracker Battle Ram Mega Knight
Mother Witch
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Bomb Tower Mirror Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
Firecracker Mirror Baby Dragon
Mirror
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Goblin Curse
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Curse
Bomb Tower Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Goblin Curse Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse
Firecracker Mega Knight
Goblin Curse Mother Witch Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Bomb Tower Mega Knight Goblin Curse
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Curse Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bomb Tower Goblin Curse Baby Dragon
Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Goblin Curse
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Goblin Curse
Firecracker Bomb Tower Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Curse Baby Dragon Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076