Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 15

Cannon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Cannon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076