Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Miner Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Miner

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch The Log Miner
Firecracker
Knight Hog Rider Miner Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Miner
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Miner
The Log
Hog Rider Knight Miner
Miner
Firecracker Knight Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch
Knight Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Knight
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Knight Firecracker
Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Knight The Log
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Knight Valkyrie The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Miner
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Miner
Miner Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Miner Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076